留舞浪キック

雑魚の戯言

【S11・オフ使用構築】PDGGサイクル【最高1958・カンポケベスト16】

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最高1958最終18xx

サブローカップ個人 4-1-1

カントーポケモンオフ  予選6-1  ベスト16

 

 

 

  • はじめに
  • 構築経緯
  • 個体解説
  • 詳述
  • さいごに

 

 

はじめに

 

はじめまして。夏休みはアイカツの歌を無限ループしてダイヤモンドハッピーだったprismaです。

S11お疲れ様でした。皆さんはシーズン11どうだったでしょうか?なんかデフレだったらしいですね。ぼくは大した試合数もこなせず、目標にしていた20にも届きませんでした。(。•́︿•̀。)

 

今年は受験ということもあってこのシーズンを最後に当分レができなくなるので、復帰した時のメモも兼ねて記事を書きました。

 

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...今期で本当に終わりです。たぶん...

 

最後まで目を通して頂けたらなと思います。

 

以下常態

 

構築経緯

約3シーズン使用したf:id:prismapsr:20180904173004p:imagef:id:prismapsr:20180904173038p:imagef:id:prismapsr:20180904173328p:imageの安定してそこそこ広い範囲を見れる並びを軸にスタート。

f:id:prismapsr:20180904173541p:imagef:id:prismapsr:20180904173606p:imageに強くなれる+f:id:prismapsr:20180904173634p:imageの一貫を切る鋼枠としてf:id:prismapsr:20180904173409p:imageを採用。

サイクルパで辛い積んでくるf:id:prismapsr:20180904173753p:imagef:id:prismapsr:20180904173758p:imageに強い草枠であるf:id:prismapsr:20180904173808p:imageを採用。

 

残りの1枠はコロコロ変えていた。

ミミッキュ、レボルト、サンダーなどなど

ゴーリが増える終盤はミミッキュにすれば勝てた試合が多かった印象。

 

この枠は最後まで悩んでいたので、本記事では1番使いやすかったミミッキュの個体について書きます。

 

個体解説

 

メタグロス@メガストーン

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陽気 A252-B4-S252

アイへ/冷P/アムハン/バレパン

調整:最速

 

FFのえるくぽけからお借りした色個体。

NNはOraHirumeYo。実際オフでも怯ませて勝った試合が1回だけあり、思わずありがとうとツイートした。

ツルギ、レボルトに役割集中orZで飛ばされるのがストレスだったため陽気とした。

火力が足りないのでゴーリに対してバレパンで縛る動きがし辛いなどの弊害もあったが、使用率を考えると陽気で正解だったように思える。

耐性とメガで得られる耐久で振らずともある程度サイクルを回せて、火力もそこそこに出せるのはとても使いやすかった。

アイへ最強。

 

選出率は3位。

 

グライオン@どくどくだま

f:id:prismapsr:20180904173920g:image

慎重 H212-D212-S84

守る/身代わり/地震/ギロチン

調整:C特化ギルガルドシャドボZ15/16耐え

        ポイヒ回復効率最大

 

受けサイクル全般と鋼枠によく出した。

後述するポリゴン2の電磁波と絡めて身代わりを残して突破するプレイングでそこからイージーウィンも狙うことができた。

が、ギロチンが当たらない。

本当に当たらなかったので終盤全然信用できずにほとんど出せなかった。

更に今期は身代わりやめざ氷をもったテッカグヤが多く、ギロチンを当てなかった場合PP枯らししか勝ち筋がないということもしばしばあった。

 

選出率は5位。

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ

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穏やか H252-B108-D148

毒々/自己再生/熱湯/黒い霧

調整:特殊ルカリオの↑↑気合玉+気合玉耐え

         テンプレイーブイのZ後のアシパ耐え

        グロスの思念耐え

 

ガモス、ルカリオなどに投げられるようにHDベースの個体を採用した。

特殊方面に厚く振るとロトムのボルチェンが半分入らないことがほとんどで、引かずに裏へ熱湯や毒を入れに行くプレイングを心掛けた。

またPP枯らし要因としても選出して、身代わりカグヤ、スイクンらと共に虚無な時間を多く過ごした。

 

エスパーzゲッコウガは上裸でベッドから転げ落ちる動画をTwitterに上げてふぁぼを稼ぐことで対策していた。

 

選出率は1位。

 

ポリゴン2@しんかのきせき

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図太い トレース H244-B252-D12

自己再生/電磁波/冷B/イカサマ

調整:H調整のみ

 

ボーマンダグロス受けとして採用した。

電磁波を入れることでグロス以外でもテテフへの処理ルートを作れたり、グライと組み合わせて身代わりを張って突破するなどさまざまなポケモンに対して勝ち筋を広げてくれる便利な技だった。

また、特性をトレースにすることでメガ前マンダに威嚇を入れる事が出来、裏の引き先(主にガルド)へ電磁波が安定になることが多く処理がよりイージーになったのでこの技は外せなかった。

 

選出率は2位。

 

モロバレル@高級オボン(or襷)

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図太い H236-B244-D28

胞子/ギガドレ/クリスモ/光合成

 

調整:H 3n 再生効率最大

H-B ミミッキュ+2 シャドークローZ 15/16耐え

H-D 霊ボルト+2 10万ボルトZ 15/16耐え

 

こいつはクリスモの使い所さんが難しすぎてオフでテキトーに使ってたら案の定負けかけたので、しっかりタイミング考えようと反省した。

 

〜持ち物について〜

半分実の利点として、マンムーパルシェン対面でほうしを打てること、光合成を打たずとも行動回数を増やせることが挙げられる。

襷の利点として、身代わりがない積みアタッカーにほうしうてばなんとかなるというのが挙げられる。

 

半分実の方が使いやすかったけどうーんどっちもいいしわかりません...w

 

選出率は4位。

 

ミミッキュ@ミミッキュz

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意地っ張り H244-A156-B108

じゃれつく/かげうち/挑発/呪い

調整:特化メガバシャのフレドラ耐え

 

ここまででバシャーモアーゴヨンジャラランガを止める術がないため採用。

特性がチートすぎてこいつ以上のストッパーが見つからないレベルで強い。

呪いはささやかなゴーリへの対抗策として採用。

挑発は呼ぶカグヤナットなどに交代読みで打って、グライオン後出し→ギロチンで圧倒的成長を遂げた。

 

選出率は6位。

 

詳述

 

・キツい_poke

 

デンジュモク

催眠当たって負け。耐久振ってたらもう無理。

ミミッキュでがんばる。

 

エアームド

こちらから有効打が何一つない。

754パには降参!w

 

ゲンガー

グライで削るなどした。

 

 

・ダメージ計算

 

ドヒドイデ

特化ロトム ボルチェン 43.3%~53.5%

4振りサンダー 放電      42.0%~50.9%

特化ガルド シャドボ     32.4%~38.8%

特化ガルド シャドボz   64.9%~76.4%

36+振りポリ2 放電       42.0%~49.6%

+1特化ガモス知らせ虫z72.6%~85.9%

 

グライオン

特化ガルド シャドボ     42.9%~50.8%

4振りサンダー めざ氷   56.4%~67.7%

特化ロトム めざ氷        65.5%~79.0%

無振りカグヤ めざ氷     49.7%~61.0%

無振りポリ2 冷B           72.3%~85.8%

252メガゲン こご風      79.0%~94.9%

252メガゲン たたりめ  68.3%~81.3%

 

他は変な調整でもないので省略

 

さいごに

敬体戻

 

感想としては、グライポリドヒド+草枠+メガの構築をこれとは別にもうひとつ回していたのですが、結構強かったので時間があればもう少し構築練って20を目指したかったなと思いました。

 

あと、構築名ダッサWとか思われた方もいると思いますが、僕が必死に考えた「PDCAサイクル」と「ポリ2+ドヒド+グライ+グロス」を掛けた渾身の名前をバカにしないでください。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

何かありましたらどうぞ→@prisma_PSR

 

蜻蛉返りグライオン

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また使いたくなった時の動かし方メモなので敬体も見やすさもクソもないです

 

SD163x とかが最高なのでうーんって感じだ

もう少し頑張ればもうちょい行けた気がします

垢1つだけまだ16ありますがもう片方は溶かしまくって大変なことになってたから棄てます

 

はじめに

ポリグライドヒドを使っていて、初手呪いミミから入られたり、グライにカミツルギを後出しされ剣舞を押されるetcがとても多かった。

そこで、皮剥がせたり襷も潰せたりする蜻蛉返りを採用したグライオンいいんじゃね?って思ってSDで回してみた。

 

 

使用構築

 

グライオン@どくどくだま

慎重

H212 A4 B4 D252+ S36

じしん/まもる/蜻蛉返り/ギロチン

 

構築のスタート。

慎重にすることでミミの後ろから皮を剥いだりして、後述のフーディンを安全に出す。

 

ゲンガー入には初手に出して、守るがそこそこ安定するので守っていた。

滅ばれたら交代とかタイミング見てとんぼ

 

Sはある程度のグライオンが抜ければいいかなくらいに少し振った。

 

ギロチンは押し🉐

 

 

メガフーディン

ひかえめ マジが

H4 CS252

サイキネ/シャドボ/気合い玉/守る

 

性格はテキトーで、とんぼから繋げるエース的な役割として採用した。

 

きあいだまが当たらないので他の枠を探したいくらい鬱になった

 

めざ炎の採用も考えたが、守るがあるとA無振りガルドなら影うちを耐えてシャドボで倒せたのが脳汁だったのと、ツルギのスカーフ判断に使えそうな気がしたので守るにした。

 

ガッサにとんぼ→フーディンで勝てるのが🐫。

 

ポリゴン2@輝石

図太 トレース

H244 B252 D12

冷B/イカサマ/放電/自己再生

 

マンダ陽

電磁波→放電なのはグライに身代わりないからいらんやろって

 

ドヒドイデ@ヘドロ

穏やか 

H252 B108 D148

毒/ねっとう/再生/黒霧島

 

グロス思念耐え

 

ナットレイ@高級お盆

のんき

H252 B100 D156

やどりぎ/まもる/ジャイロ/種ガン

 

種ガンはステロでいいかなって

コケコ対面ジャイロ

 

ミミッキュ@ミミz

陽キ

h4 AS252

剣舞/のろい/じゃれ/かげ

 

技構成帰るつもり

 

感想

 

グライオン+フーディンで固定されてしまうことが多々あるが、仮想敵がそこそこ多いのと、フーディンの性能の高さでなんとかギリギリ使えた。が、1匹だけ添えられたツルギとかいると選出が異常なほど難しかった。自分が下手なだけですね。

フーディン以外にも、ライボなんかも試してみましたが火力足りなかったのでこいつで良さそうです。

実際とんぼを搭載してみると、メガゲンガーの処理が楽になったり、削って圏内に入れる動きも出来、所謂陰キャ戦法だけで倒さない感じがなんか楽しかった(KONAMI)

グロスなんかと組んでも面白そうなのでいつか(いつか)試してみたいです

 

 

基本選出はフーディン+グライオン+見れる範囲の広いポケモン

 

ガモスとかにはギロチン売ってました

当たった方対戦ありがとうごさいました。

 

@prisma_PSR

 

良ければどうぞ(ほぼ自分用)

 

Alakazam-Mega @ Alakazite
Ability: Magic Guard
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Shadow Ball
- Focus Blast
- Protect

Gliscor @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 212 HP / 4 Atk / 4 Def / 252 SpD / 36 Spe
Careful Nature
- Protect
- U-turn
- Earthquake
- Guillotine

Porygon2 @ Eviolite
Ability: Trace
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 252 Def / 12 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Foul Play
- Recover
- Discharge

Toxapex @ Black Sludge
Ability: Regenerator
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 108 Def / 148 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Toxic
- Haze
- Recover

Ferrothorn @ Wiki Berry
Ability: Iron Barbs
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 100 Def / 156 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Gyro Ball
- Leech Seed
- Protect
- Bullet Seed

Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Swords Dance
- Curse

 

 

【S9使用構築 最高1953】チルタリス入り童帝受けサイクル

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はじめに

みなさん初めまして。高木さんにガチ恋オタクのprisma(@prisma_PSR)です。

S9お疲れさまでした!

 

今期はインフレシーズンということで、その波に乗って嫁ポケモンチルタリスを使って20行けたらなあとか思って潜ってました。

 

まあ19で止まったんですけどね笑

 

悔しかったですが、いろんな人と対戦出来、久しぶりに本気でレートに挑むことができたのでとても楽しめたシーズンでした。

 

 

構築記事を書こうと思ったワケですが、受験生ということもあり、今期で一度レート対戦から身を置き勉学に集中しなければいけないため、最後になにか形として残しておこうと思ったからです。

 

もうレートは当分やらないので、帰ってくる頃にはレートの世界もガラッと変わっていると思いますが、なにか構築、プレイングに関してアドバイスなど頂けるととても嬉しいです。

 

以下常体

 

構築経緯

嫁ポジションのチルタリスからスタート。

 

→保管が取れている+カプ4種を比較的安定してみることができるナットレイを採用。

 

ルカリオウルガ、ゲコなどを見るためにドヒドイデを採用。(今期は特に特殊ルカリオしか見ず、また相手のルカリオ選出時の特殊率が体感8割超えてたのでHDベースで採用した。)

 

ドヒドイデと相性がよく、辛くなりがちなガルドを後出しから見れるグライオンを採用。

 

→共有パなどの影響で増殖したマンダを見るためにポリゴン2を採用。

 

→受けサイクルで辛いボルトロスアーゴヨンを見るためにHDベースギルガルドを採用。

 

個体解説

チルタリス@メガ石

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H252-B124-C12-D124-S4

ハイパーボイス/火炎放射/コットンガード/羽休め

 

・調整

メガリザXの剣舞フレドラ+コットンガード後フレドラ耐え

D4メガリザXにハイパーボイスが確定2発

 

主な役割対象:f:id:prismapsr:20180515022717p:plainf:id:prismapsr:20180515022759p:plainf:id:prismapsr:20180515022842p:plainf:id:prismapsr:20180515022847p:plain

 

本構築の相棒枠。かわいい。もふもふしてる。

 

見てもらえばわかるが、この子は非常に役割範囲が狭く、コットンガードを積まない状態の耐久は紙に等しいため、扱いに凄く気を付ける必要があった。

そのため、選出はバシャorリザがいるパーティにほぼ限定されており、あまり選出できなかったが、逆にバシャorリザがいるパーティに100%出してた。それぐらい信用してた。

火炎放射の枠はどくどくでいい。

 

あと、オニゴーリ入りにも出すことがあったが、大体ムラムラされたらCアップかDアップか回避アップ引いたのでちっとも活躍させられなかった。

 

選出率5位(´;ω;`)

 

ナットレイ@半分回復実(たべのこし)

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H252-B100-D158

ジャイロボール/やどりぎの種/守る/タネマシンガン

 

・調整

覚えてない()

+2ジャローダのめざ炎確定耐え、メガミミロップの膝確定耐え

 

主な役割対象:f:id:prismapsr:20180515024318p:plainf:id:prismapsr:20180515024401p:plainf:id:prismapsr:20180515024431p:plainf:id:prismapsr:20180515024441p:plainf:id:prismapsr:20180515024512p:plainf:id:prismapsr:20180515024538p:plain

 

カプを見るために入れたのに全然見れなかったポケモン

ヒレにはステロで枠をとっていると100%勝てないため、打点を持つために種ガンを採用した。が、

どこからでもめざファイアーとアームハンマーが飛んでくるため、食べ残しじゃ間に合わず荷物になるだけで役割を放棄しやがるので半分実に持ち物を変更。

終盤になるとギャラの氷の牙で凍って7ターン動かなかったり、すぐ怯むため全く信用してなかった。

 

選出率4位

 

ドヒドイデ@黒いヘドロ

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H252-B116-D140

自己再生/どくどく/熱湯/黒い霧

 

・調整

+4ミミZ最高乱数以外耐え、HBドヒド確1調整イーブイのアシパ耐え、

+2メガルカ気合玉+気合玉耐え

 

主な役割対象:f:id:prismapsr:20180515025947p:plainf:id:prismapsr:20180515025950p:plainf:id:prismapsr:20180515025952p:plainf:id:prismapsr:20180515030059p:plainf:id:prismapsr:20180515022842p:plain

 

特殊ルカリオの増加を感じたために採用した穏やかドヒドイデ。調整はピタゴラスさんから丸パクリした。()

 

特殊にガッツリ割くことで、ヒートロトムのボルチェンをヘドロ+再生力だけで次サイクルも余裕で出して行くことができたり、ガルドのシャドボを3発ほど耐えるのでシャドボ枯らしなどもでき、特殊に対しての器用さは素晴らしかった。

激流ゲコ、草Zゲコを見れるのもgood

 

選出率3位

 

グライオン@どくどくだま

f:id:prismapsr:20180515030851g:plain

H212-D212-S84

守る/身代わり/地震/†ギロチン†

 

・調整

ポイヒ効率MAX、特化ガルドのシャドボZを最高乱数以外耐え

 

主な役割対象:f:id:prismapsr:20180515031340p:plainf:id:prismapsr:20180515031338p:plain 低速サイクル全般

 

最強ポケモン。交代読みギロチンで試合が終わる。

HDをなるべく抑え、Sに余りを割いてミラーでも上からギロチンを打てるような調整にしてドヤ顔してたら、ピタゴラスさんのグライオンと全く同じだった。(何度もすいません汗)

とりあえずガルドに出して身代わりだのギロチンだのして回数を稼ぐことを優先した。

低速サイクルも身代わりしてギロチン打って大体勝ってた。

ドランにもなるべく積極的に出してギロチン打てる場面を作ることを心掛けた。

ドランは眼鏡オバヒを考慮しないと負けです。(戒め)

 

選出率1位

 

ポリゴン2@しんかのきせき

f:id:prismapsr:20180515032001g:plain

H244-B252-C12

自己再生/どくどく/冷B/イカサマ

 

・調整

アナライズ冷Bが197-156メガマンダに25%の乱1

 

主な役割対象:f:id:prismapsr:20180515032648p:plainf:id:prismapsr:20180515032716p:plainf:id:prismapsr:20180515032700p:plainf:id:prismapsr:20180515032729p:plainf:id:prismapsr:20180515024538p:plain

 

最強の物理受け。

以前この枠はクレセリアにしていたが、ドリュウズカミツルギを止めることができないため変更した。

アナライズ+攻撃技の火力は凄まじく、火力と耐久を兼ね備えた素晴らしいポケモンだった。

因みにどくどくの枠は電磁波にしていた時期もあったが、個体によってはグロスを抜けない、アナライズとはシナジーが無さすぎる等の理由で最終的に採用はしなかった。

だが上記のデメリットを踏まえても、電磁波+グライオンで見れる範囲を広げることができるのはとても強かった。

 

選出率2位

 

 

ギルガルド@ゴーストZ

f:id:prismapsr:20180515033125g:plain

H252-A68-D188

キングシールド/シャドクロ/影打ち/聖なる剣

 

・調整

+2レボルトの電気Zをキンシで受けた後10万耐え

+2アーゴヨンの大文字確定耐え

 

・主な役割対象f:id:prismapsr:20180515161954p:plainf:id:prismapsr:20180515161950p:plainf:id:prismapsr:20180515025950p:plain

 

レボルト、アゴを一体で見たいという欲望を叶えてくれた自慢のポケモン

FFのわかばくんからS0生意気ヒトツキを搾取したのをそのまま育成した。

しかしコイツ、HABDだけがVの個体だっため、物理で採用するしかなく、アーゴヨンの大文字で火傷を引いたりランドバックで悲しい気持ちになった。

もし使うなら特殊をお勧めする。

ちなみに聖剣を入れている理由は、ルカリオにある程度強く出れるから。どくどくよりは使いやすかった。

 

選出率6位

 

 

辛いポケモンなど

 

デンジュモク

蛍火で全て終わる。

催眠Zであればワンチャンギルガルドで後出しから勝てるが、デンキZだった瞬間すべてが土に還る。

全く安定しないがギルガルドと樹木対面を作って対策していた。

 

カミツルギ

ポリ2のイカサマで剣舞後なら落とせるものの、剣舞鋼Zをギリギリで耐えるくらいなので共有パのカバ展開カミツルギに対しては勝率が良くなかった。スカーフはグライオンで枯らすなどで対策していた。

 

ジャラランガ

チルタリスがメガできないと出せないため、基本止まらない。

グライに後出ししてくるのでそのタイミングでチルタリスに引くか、ギロチンを当てて対策していた。

防音は初手降参レベル。

 

オニゴーリ

無理。涙を流すことで対策していた。

 

エアームド

コイツがいるだけでほぼ負けが確定していた。

PPを枯らす方法もあるが、カビゴンなどが控えているとなにがあっても勝てないため降参することで対策していた。

恐らくガルドのシャドクロをシャドボに変えれば勝てる。

 

立ち回りに気をつけたいポケモン

 

ウルガモス

初手に来やすいイメージ。

ドヒドで基本見るが、エスパーZだと負けが確定する。

半分実サイキネ型であれば火力にあまり割いていないため基本勝てる。

 

ルカリオ

ドヒド、ガルド投げ安定。特殊なら霧→再生の繰り返しで気合玉外せば熱湯火傷で勝ち。

剣舞はドヒドでみれないが、ガルドがいれば剣舞地震以外勝てる。

 

ゲッコウガ

ドヒド最安定。ポリ2で見るのも悪くないが、冷B凍りを考慮するとドヒドが一番だった。

草Zは50%近くの乱数で半分入るためゲッコウガ対面は常に半分残すことを意識すべき。

 

・レヒレ

ナットレヒレ対面は何があってもタネガンを押していた。ある程度レヒレとサイクル勝負した後に隙を見てグライの身代わり置いてS判別する。地震で削りを優先した。

 

・ガルーラ

ポリ2投げる。

グロウ→捨て身→イカサマで落ちる。

岩雪崩ガルーラで突破された時は思わず妹をグロウパンチした。

 

さいごに

以下敬体です。

ここまで読んでくださり本当にありがとうございました。(約3500文字)

あまりいい結果ではなかったのがまだ少し悔しいですが、まだ改良の余地がありそうなので、その時はまた記事を書きたいなと思います。

 

あと関係はないのですが、GWはオフにも参加させて頂いたり、FFの人と遊びに行かせて頂きました。

いろんな人たちとオフはもちろんツイッターで関わることができ、本当に楽しい時間でした。ありがとうございました。

ではまた!

 

KeySAVeを使用したUSUMのTSV特定

※はじめて記事を投稿します。何かあったらDMにお願いいたします→@prisma_PSR※

本記事では乱数調整、SDカードを利用したTSVの特定など非公式な内容を含みます。あくまで自己責任でお願いします

 

はじめまして。今回、USUMでKeySAVeを利用したTSVの特定に成功しましたので、メモ代わりに記事にしてみました。

僕の調べた限り(特に青い鳥のアイコン)では、まだUSUMのKeySAVeでのTSV特定の記事は無かったので、僕のようなUSUMからの新規参入勢が参考にしていただければ嬉しいです。 まああまりSMと変わらないのでする必要がない

~動作環境~

・ウルトラムーン(パッケージ版)←TSV特定したいROM

・旧3DS

・サン(パッケージ版)

 

~必要な物~

・パソコン

3DS x2(内部にあるSDを使います。旧3DS→SD、新3DSmicroSDです。

microSDの場合、多くのPCが入らないので変換するやつ使ってください)

・USUM or SM x2(どちらか一方でも可。特定したいROM+もう一個7世代ROM)

 

~手順~

KeySAVeをダウンロードします。

KeySAVeと検索して、gi〇hubからダウンロードして下さい。

Win版があるはずなので、それをダウンロードして解凍しておきます。

ついでに、後述するファイルを保存しておくフォルダを作ると分かりやすいかもしれません。

 

次に、TSVを特定したいROMのバトルビデオをすべて削除します。

Xを押して出るメニューにバトルビデオがあると思うので、そちらから消してください。このとき、特定しないROMのバトルビデオは消さなくてもOKです。

そして、クイック通信→通信対戦→(USUMとSMの場合ルールはUSUM側が選択)→シングル、ノーマルルールで対戦準備画面に移行します。

対戦するパーティは両方「手持ち」を選択、手持ちにはポケモンを3体以上入れておいてください。

お互い選出は1番目のポケモンを選び、対戦を始めます。

対戦が始まったら、初手降参をしてください。

対戦が終わったらバトルビデオを保存します。(USUMとSM間での対戦の場合、SM側は仕様により保存できないです。)

 

その後、電源を切り、SDカードをパソコンに挿入してください。

そしてフォルダを、

Nintendo3ds→文字列→文字列→extdata→00000000→00001b50(UMの場合)→00000000

と開いていきます。

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※USの場合はまだフォルダ名がわかってないですが、ソフトを起動した日時を把握できれば分かるはずです。例えば、発売初日に起動したのであれば11/17に作成されたフォルダを探せば、それがソフトのフォルダになります。

 

フォルダを開くと、ファイルが何個かあると思います。

f:id:prismapsr:20171125164431p:plain

 

その中から一番新しいもの(バトルビデオを保存した日時のもの、僕の場合は00000005でした。)を

切り取り、名前の最後に「-1」とつけてPCに保存します。

 

f:id:prismapsr:20171125164524p:plain

(こんな風にデスクトップに適当に置いておくとあとで無くすって人は、バトルビデオ専用のフォルダを作成することをおすすめします。)

 

切り取り後保存したら、SDをもとの3DSに挿入し、起動してください。

再度、クイック通信→通信対戦(シングル)→(USUMとSMの場合ルールはUSUM側が選択)→シングル、ノーマルルールで対戦準備画面に移行します。

今回も「手持ち」で戦うのですが、先の選出とは順番を変えます。

お互い1番目のポケモンを最初の手順とは違うポケモン、2番目を最初の手順で決めたポケモンにします。

そして初手降参→バトルビデオ保存。

そしてまたSDをPCに挿入して、

Nintendo3ds→文字列→文字列→extdata→00000000→00001b50(UMの場合)→00000000

を開き、新しく生成されたファイルを切り取り保存します。

そして、ファイルの名前の後ろに「-2」を付けます。

 

 

ここからはPCでの作業に入ります。

まず、準備段階でDLしたKeySAVeを開きます。

次に、BREAKINGタブを開きます。すると。。。

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こんな画面になると思います。

OPENFILEをクリックし、バトルビデオのファイルを選択。(1,2どちらでも可)

選択したら、BREAKを押し、

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こんな画面が出たら成功です。

 

あとはOPTIONタブを開いて、

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をクリック、「TSV」を選択してください。

そのあと、DUMPINGタブを開き、OPENFILEをクリック、「-2」のバトルビデオを選択して、

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Opponent team 1を選び、TSVを確認します。

これがあなたのTSVです。

 

皆さんもTSVを特定して快適な色乱数ライフを送ってみては。

 

おわりv